Aprende magia en 7 semanas y media
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| DATOS | |
|---|---|
| Título | Aprende magia en 7 semanas y media |
| Autor | Armando de Miguel |
| Ilustraciones | Teresa Ariza |
| Idioma | Español |
| Tema | Magia General |
| Fecha publicación | ... |
| Editorial | Páginas libros de magia |
| Páginas | 250 |
| Tamaño | 17x23 cm |
| Formato | Papel |
| ISBN | 9788-84-608-4058-9 |
Contenido
- Dedicatoria
- Acerca del autor
- Acerca de la ilustradora
- Agradecimientos
- Prólogo del Autor
- Antes de empezar
- La media semana extra
- Primera semana
- Técnica Cartomágica
- Sujetando la baraja
- La posición básica o «mechanic grip»
- El arte de dar cartas sobre la mesa
- Mezclando cartas
- Un poco de teoría: Las normas de Ponsin
- Las normas
- In extensis
- 1. Nunca expliques los trucos
- 2. Nunca repitas los juegos en la misma sesión
- 2. bis. Deja que el final del juego sea una sorpresa
- 3. Ensaya los juegos y asegúrate de que los dominas antes de presentarlos al público
- Juegos de Cartomagia
- Las tres cartas de Bob Hummer
- Increíble coincidencia
- Juegos de Micromagia
- El billete karateka
- Ladrones de corderos
- Segunda semana
- Técnica cartomágica
- El arte de pelar cartas
- Pasar una carta de arriba abajo
- Pasar una carta de abajo arriba
* Combinación y práctica
- La mezcla americana
- Mezcla overhand manteniendo el paquete superior
- Un poco de teoría: cómo ensayar los juegos de magia
- Juegos de Cartomagia
- Cartomancia sorprendente
- La gran dada de póquer
- Juegos de Micromagia
- El palillo irromplible
- La caja de cerillas acróbata
- Tercera semana
- Técnica cartomágica
- La mezcla americana. Segunda parte
- Mezcla overhand con soltura
- La mezcla en alfa y omega
- Un paso más con la mezcla alfa y omega
- Un poco de teoría: las especialidades de la magia I
- Juegos de Cartomagia
- El principio de la carta clave
- Haga usted como yo hago
- Juegos de Micromagia
- La moneda viajera
- Test de vivos y muertos
- Cuarta semana
- Técnica cartomágica
- La mezcla americana en el aire: el puente
- Mezcla americana: propiedad principal
- La carta corrida
- Riffles
- Hacer un rille por la parte exterior de la baraja
- Hacer un rille por la parte interior de la baraja
- Un poco de teoría: las especialidades de la magia II
- Juegos de Cartomagia
- El bocadillo (Harlan Tarbell)
- El Comodín que vale por todas
- Arroz etéreo (Eddie Joseph)
- Rutina con imperdibles
- Quinta semana
- Técnica cartomágica
- Controlo por doble vuelta
- Lo haremos por partes
- Cómo evitar que se vea
- Forzajes sin técnica
- Forzaje en cruz
- Forzaje de corte y corte más profundo (Ed Balducci)
- Un poco de teoría: juegos de magia versus trucos
- Juegos de Cartomagia
- Agua y aceite
- Cenizas reveladoras
- El soplo magnético
- Juegos de Micromagia
- Siempre Tres
- Vudú frutícola
- Sexta semana
- Técnica cartomágica
- La carta corrida como control
- Driblar
- Driblando en la mesa
- Driblando en la mano
- El forzaje del diez al veinte
- El forzaje de Goldin
- Un poco de teoría: El arte de la cancamusa
- Juegos de Cartomagia
- El espectador hace magia
- La gran predicción
- Yo voy a ir más lejos (Stewart James)
- Juegos de Micromagia
- La moneda que atraviesa el pañuelo
- Las pajitas de beber penetrantes
- Séptima semana
- Técnica cartomágica
- Control por alfa y omega
- Extensiones
- Extensión en la mesa
- Extensión en las manos
- Una vuelta de tuerca más a la carta clave: a distancia
- El corte pivotante
- Un poco de teoría: trucos del oficio
- Juegos de Cartomagia
- La aparición de Leipzig
- La aparición por presión del aire
- Rematados (Overkill de Paul Harris)
- Juegos de Micromagia
- Los clips que se enlazan en el aire
- La mujer indestructible
- Hemos llegado hasta aquí… ¿Y ahora?