Aprende magia en 7 semanas y media

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DATOS
Título Aprende magia en 7 semanas y media
Autor Armando de Miguel
Ilustraciones Teresa Ariza
Idioma Español
Tema Magia General
Fecha publicación ...
Editorial Páginas libros de magia
Páginas 250
Tamaño 17x23 cm
Formato Papel
ISBN 9788-84-608-4058-9

Contenido

  • Dedicatoria
  • Acerca del autor
  • Acerca de la ilustradora
  • Agradecimientos
  • Prólogo del Autor
  • Antes de empezar
  • La media semana extra
  • Primera semana
  • Técnica Cartomágica
  • Sujetando la baraja
  • La posición básica o «mechanic grip»
  • El arte de dar cartas sobre la mesa
  • Mezclando cartas
  • Un poco de teoría: Las normas de Ponsin
  • Las normas
  • In extensis
  • 1. Nunca expliques los trucos
  • 2. Nunca repitas los juegos en la misma sesión
  • 2. bis. Deja que el final del juego sea una sorpresa
  • 3. Ensaya los juegos y asegúrate de que los dominas antes de presentarlos al público
  • Juegos de Cartomagia
  • Las tres cartas de Bob Hummer
  • Increíble coincidencia
  • Juegos de Micromagia
  • El billete karateka
  • Ladrones de corderos
  • Segunda semana
  • Técnica cartomágica
  • El arte de pelar cartas
  • Pasar una carta de arriba abajo
  • Pasar una carta de abajo arriba
* Combinación y práctica
  • La mezcla americana
  • Mezcla overhand manteniendo el paquete superior
  • Un poco de teoría: cómo ensayar los juegos de magia
  • Juegos de Cartomagia
  • Cartomancia sorprendente
  • La gran dada de póquer
  • Juegos de Micromagia
  • El palillo irromplible
  • La caja de cerillas acróbata
  • Tercera semana
  • Técnica cartomágica
  • La mezcla americana. Segunda parte
  • Mezcla overhand con soltura
  • La mezcla en alfa y omega
  • Un paso más con la mezcla alfa y omega
  • Un poco de teoría: las especialidades de la magia I
  • Juegos de Cartomagia
  • El principio de la carta clave
  • Haga usted como yo hago
  • Juegos de Micromagia
  • La moneda viajera
  • Test de vivos y muertos
  • Cuarta semana
  • Técnica cartomágica
  • La mezcla americana en el aire: el puente
  • Mezcla americana: propiedad principal
  • La carta corrida
  • Riffles
  • Hacer un rille por la parte exterior de la baraja
  • Hacer un rille por la parte interior de la baraja
  • Un poco de teoría: las especialidades de la magia II
  • Juegos de Cartomagia
  • El bocadillo (Harlan Tarbell)
  • El Comodín que vale por todas
  • Arroz etéreo (Eddie Joseph)
  • Rutina con imperdibles
  • Quinta semana
  • Técnica cartomágica
  • Controlo por doble vuelta
  • Lo haremos por partes
  • Cómo evitar que se vea
  • Forzajes sin técnica
  • Forzaje en cruz
  • Forzaje de corte y corte más profundo (Ed Balducci)
  • Un poco de teoría: juegos de magia versus trucos
  • Juegos de Cartomagia
  • Agua y aceite
  • Cenizas reveladoras
  • El soplo magnético
  • Juegos de Micromagia
  • Siempre Tres
  • Vudú frutícola
  • Sexta semana
  • Técnica cartomágica
  • La carta corrida como control
  • Driblar
  • Driblando en la mesa
  • Driblando en la mano
  • El forzaje del diez al veinte
  • El forzaje de Goldin
  • Un poco de teoría: El arte de la cancamusa
  • Juegos de Cartomagia
  • El espectador hace magia
  • La gran predicción
  • Yo voy a ir más lejos (Stewart James)
  • Juegos de Micromagia
  • La moneda que atraviesa el pañuelo
  • Las pajitas de beber penetrantes
  • Séptima semana
  • Técnica cartomágica
  • Control por alfa y omega
  • Extensiones
  • Extensión en la mesa
  • Extensión en las manos
  • Una vuelta de tuerca más a la carta clave: a distancia
  • El corte pivotante
  • Un poco de teoría: trucos del oficio
  • Juegos de Cartomagia
  • La aparición de Leipzig
  • La aparición por presión del aire
  • Rematados (Overkill de Paul Harris)
  • Juegos de Micromagia
  • Los clips que se enlazan en el aire
  • La mujer indestructible
  • Hemos llegado hasta aquí… ¿Y ahora?