Sinfonía en mnemónica mayor: la baraja mnemónica de Tamariz
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| DATOS | |
|---|---|
| Título | Sinfonía en mnemónica mayor: la baraja mnemónica de Tamariz |
| Autor | Juan Tamariz-Martel Negrón |
| Idioma | Español |
| Tema | Cartomagia |
| Fecha publicación | ... |
| Editorial | Producciones Mágicas Tamariz |
| Páginas | ... |
| Tamaño | ... |
| Formato | Papel |
| ISBN | 9788493150815 |
Contenido
- INTRODUCCIÓN
- **CAPÍTULO. lº.- LA BARAJA MNEMÓNICA. UN POCO DE HISTORIA**
- La carta llave
- De As a Rey
- La Baraja Matemática
- La Baraja Rosario
- Barajas aperiódico numeradas
- Barajas aritméticas que no lo parecen
- La Mnemónica
- La Mnemónica con propiedades
- La Mnemónica Tamariz
- **CAPÍTULO 2".- LA MNEMÓNICA TAMARIZ (estructura)**
- 1.- Orden de la Mnemónica Tamariz
- 2.- Cómo obtener este orden
- Método I.- Con faros
- Método II.- Sin faros
- Método III.- Ordenación directa
- 3.- Propiedades específicas de esta mnemónica
- 4.- Paso de la baraja mnemónica a espejo capicúa
- Resumen
- CAPÍTULO 3º.- UNA MEMORIZACIÓN SÚPER RÁPIDA (una tarde de trabajo)
- Preguntas y respuestas
- l.- Método auditivo
- 2.- Método visual
- 3.- Método muscular
- 4.- Método conceptual
- 5.- Método de seguridad
- Preguntas y respuestas
- **CAPÍTULO 4º .- JUEGOS ESPECÍFICOS DE LA MNEMÓNICA TAMARIZ**
- Los propios de la Rueda de Barajas Espejo
- 1.- SUPER PÓQUER
- 2.- ASES, REYES ... Y OTRAS JUGADAS DE PÓQUER
- 3.- TODO EN ORDEN: GRAN CLÍMAX FINAL
- 4.- GRAN JUGADA DE BRIDGE
- 5.- OTROS JUEGOS
- Los propios de la Rueda de Barajas Espejo
- **CAPÍTULO 5º.- JUEGOS ESPECÍFICOS DE LA MNEMÓNICA TAMARIZ**
- II.- Con la ordenación mnemónica
- 1.- REPARTO DEL PALO COMPLETO
- a) El palo de corazones
- b) Otras versiones para el mismo palo (Cuesta y Tamariz)
- c) El palo de tréboles
- d) El palo de picas
- e) El palo de rombos
- Deletreos
- 2.- EL DELETREO DE LA CARTA PENSADA .
- 3.- DELETREOS DE COLOR, NÚMEROS, PALOS Y CARTA
- 4.- DELETREO DE CUATRO CARTAS Y CUATRO ASES
- Variante: LA DAMA DE TRÉBOLES (M. Cuesta)
- 5.- DAMAS, REYES, ASES Y JOTAS (Cuesta y Tamariz)
- Un final ROMÁNTICO Y FELIZ.
- 6.- UN CURIOSO DELETREO (M. Cuesta)
- Exhibición de juego
- 7.- LA JUGADA DE PÓQUER PEDIDA
- Cuadro recordatorio
- Una presentación general
- 8.- EXHIBICIÓN DE CHINCHÓN (Gin Rummy)
- 9.- EXHIBICIÓN DE "LAS SIETE Y MEDIA"
- 10.- EXHIBICIÓN DE "BLACK'JACKII (Jim Krenz)
- 11. - coLoREs Y MUCHO MÁS ( WJTINA ÁRISTONII )(Ariston y Tamariz)
- 12.- DOS REPARTOS CONSECUTIVOS IlA lo Fórmula de Dai Vernon" (M. Cuesta)
- Clímax para técnicos (Juan Tamariz)
- 13.- EXHIBICIÓN DE PÓQUER PARA OCHO JUGADORES
- Una presentación
- Otros juegos
- 14.- PAREJAS CONTROLADAS
- 15.- LAS TRES HORAS (Aronson y Riobóo)
- 16.- PREDICCIÓN 'IA LO KRUSKAL" (A. J. Arenillas)
- 17.- EXTRAÑA COINCIDENCIA (Angel San Frutos)
- 18.- RUTINA DE LA SUERTE
- 1.- REPARTO DEL PALO COMPLETO
- II.- Con la ordenación mnemónica
- **CAPÍTULO 6º.- JUEGOS CON TODA LA MNEMÓNICA**
- A) CINCO CLÁSICOS
- 1.- ADIVINACIÓN (Clásico)
- Rutina de adivinacioones
- Otros métodos
- 2.- CARTA AL NÚMERO (Clásico)
- 2a) El método clásico por salto
- 2b) Con otro dorso (Antón López)
- 2c) Condiciones imposibles (Antón López)
- 2d) Con falsas dadas
- 2e) Con el Control Perpendicular (TPC)
- 3.- LOS TRES PAQUETES (Clásico)
- Variante primera: con un médium
- Variante segunda: ideas
- Variante tercera (clásico)
- 4.- CARTAS OBEDIENTES (Clásico)
- 5.- MEMORIA TOTAL (Dos versiones)
- 5a) El método clásico
- 5b) Mi versión: Triple memorización
- 1.- ADIVINACIÓN (Clásico)
- B) TRES JOYAS DE LA CORONA
- 1.- PREDICCIÓN
- la) Método de Ch. Miller y Hofzinser
- Ib) Con baraja normal y dos comodines
- lc) Con baraja normal sin comodines
- Id) Con carta t'extrañal'
- le) Una versión escénica: "EL COMODÍN"
- 2.- TODAS DE LA MISMA CLASE
- 3.- MNEMONICOSIS (Tamariz sobre ideas de Marlo y Dai Vernon)
- 3a) Mnemonicosis
- 3b) Card Control
- 3c) Mnemonicosis por teléfono
- 1.- PREDICCIÓN
- CI
- OCHO JOYITAS MÁS
- 1.- BUÑUELOS DE VIENTO
- 2.- LAS CARTAS VIAJERAS AL BOLSILLO
- Primer Método
- Otros métodos:
- a) Con la mezcla de Ray Grismer
- b) Con la mezcla Zarrow
- 3.- TIROLIRORÍ (Una múltiple aparición musical)
- 4.- LA IMAGINARIA
- Variante 1: carta tratada con cera (Antón López)
- Variante II: carta normal
- 5.- COINCIDENCIA CON DOS BARAJAS Y TRES CARTAS
- 6.- CONTROL EN EL CAOS (Aronson y R. Riobóo)
- 7.- "EL CARBUQUILLO"
- Variantes e ideas
- 8.- CORTANDO LOS ASES...0 CUALQUIER NUMERO
- OCHO JOYITAS MÁS
- D) UNOS VISUALES
- l.- APARICIÓN VISUAL DE CARTAS NOMBRADAS
- 2.- CARTAS ASCENDENTES
- 3.- DOBLE PINTAJE
- 4.- CARTAS VUELTAS (Antón López y Tamariz)
- 5.- CARTAS NOMBRADAS AL BOLSILLO
- 5a) Una carta
- 5b) Dos cartas
- 6.- CARTA PENSADA AL BOLSILLO (con ventaja añadida)
- 7.- CARTA DESAPARECIDA INSTANTÁNEAMENTE
- Efugio o salida para posible fallo
- Variante
- E) OTROS BELLOS JUEGOS
- 1.- SIMPATÍA (Clásico y Tamariz)
- Variante 1": por "lectura de lápiz"
- Variante 2': con el uñil
- Variante 3": con clasificador de papelitos
- Variante 4': por salto
- Una presentación: Cumberlandismo (Oscar Hugo)
- 2.- HA NACIDO UNA ESTRELLA
- 3.- CARTA AL "STOP"
- 3a) Primera versión (dadas en segunda)
- 3b) Segunda versión (otras falsas dadas)
- 4.- CARA A CARA (Marlo y Tamariz)
- 5.- UN GRAN TRIUNFO (Camilo Vázquez)
- 6.- TRIUNFO Y PREDICCIÓN
- 7.- EL ROBO DEL SIGLO
- 8.- LOCALIZACIÓN REAL
- 9.- DOBLE PREDICCIÓN (Louis Zingone y Tamariz)
- 10.- LOCALIZACIÓN EXACTA (Paul Clive y Tamariz)
- 11.- CARTAS Y BOLSILLO. AL STOP (Ramblar)
- 12.- CARTA NOMBRADA Y SACADA DEL BOLSILLO (Ramblar)
- 13.- CARTA AL NUMERO EN EL BOLSILLO (Ramblar)
- 14.- CARTA A LA CARTERA (Ramblar)
- 15.- REUNIÓN DE CARTAS ELEGIDAS EN JUGADAS DE PÓQUER (Ch. Miller y Tamariz)
- 1.- SIMPATÍA (Clásico y Tamariz)
- F) MISCELÁNEA DE IDEAS . . . . . . . . . . .
- 1.- UNA IDEA ESPECIAL:
- La Rueda de las ocho mnemónicas
- 2.- BARAJA ESPEJO 0 CAPICÚA CON LA MNEMÓNICA
- 3.- UN CLASIFICADOR
- 4.- SERIE DE BELLÍSIMAS IDEAS SUELTAS Y CORTAS
- (DE DESCRIPCIÓN, QUE NO DE EFECTO)
- 5.- UNA IDEA PARA MAGOS: MNEMÓNICA Y BISELADA EL ARTE DE LA IMPROVISACIÓN CON LA MNEMÓNICA
- G) EL ARTE DE LA IMPROVISACIÓN CON LA MNEMÓNICA
- 1.- A MODO DE INTRODUCCIÓN AL TEMA
- 2.- LAS TÉCNICAS
- 3.- LOS EFECTOS
- 4.- JUEGOS ESPECÍFICOS DE ESTA MNEMÓNICA
- A) CINCO CLÁSICOS
- III.- Otros juegos con la Baraja Espejo
- 1.- LA CARTA QUE FALTA (Marlo y Tamariz) . . . . . . . . . . . . . . 209
- 2.- MEMORIA PRODIGIOSA (Evans, Hull, Anneman, Tamariz). 210
- 3.- EL RITO DE INICIACIÓN (Luis García Soutullo) . . . . . . 211
- a) Versión Tamariz, con faros
- b) Versión Tamariz, sin faros