El misterio de las 5 cartas clavadas

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(Annemann)

Una baraja normal se mezcla y se dan a elegir libremente cinco cartas que son devueltas al mazo y mezclado.

El mago toma un cuchillo y pregunta quién quiere que se le encuentre su carta. Una persona lo indica y el mago clava el cuchillo entre las cartas atravesando una. Pide a la persona que nombre la carta elegida, se muestra la que está clavada en el cuchillo y resulta ser la misma.

Una a una todas las cartas son localizadas en el orden que quieran los espectadores.

El juego aparece en "The modern conjuror" de C. Lang, pero solo apuñalando una carta.

Posteriormente Max Malini lo rescata pero llega a apuñalar hasta diez cartas.

Annemann lo incluye en 1929 dentro del paquete de juegos llamado "Cabinet of card miracles"

Referencias

  • "La magia de Annemann", Una recopilación de los trucos creados y puestos a la venta por Annemann desde 1926 a 1933. Comentarios de Marko - Publicado por Enigma - Edición de 1993.