Sinfonía en mnemónica mayor: la baraja mnemónica de Tamariz

De MagiaPedia
Revisión del 20:19 11 ene 2024 de Javiervarea (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
DATOS
Título Sinfonía en mnemónica mayor: la baraja mnemónica de Tamariz
Autor Juan Tamariz-Martel Negrón
Idioma Español
Tema Cartomagia
Fecha publicación ...
Editorial Producciones Mágicas Tamariz
Páginas ...
Tamaño ...
Formato Papel
ISBN 9788493150815

Contenido

  • INTRODUCCIÓN
  • **CAPÍTULO. lº.- LA BARAJA MNEMÓNICA. UN POCO DE HISTORIA**
    • La carta llave
    • De As a Rey
    • La Baraja Matemática
    • La Baraja Rosario
    • Barajas aperiódico numeradas
    • Barajas aritméticas que no lo parecen
    • La Mnemónica
    • La Mnemónica con propiedades
    • La Mnemónica Tamariz
  • **CAPÍTULO 2".- LA MNEMÓNICA TAMARIZ (estructura)**
    • 1.- Orden de la Mnemónica Tamariz
    • 2.- Cómo obtener este orden
      • Método I.- Con faros
      • Método II.- Sin faros
      • Método III.- Ordenación directa
    • 3.- Propiedades específicas de esta mnemónica
    • 4.- Paso de la baraja mnemónica a espejo capicúa
      • Resumen
  • CAPÍTULO 3º.- UNA MEMORIZACIÓN SÚPER RÁPIDA (una tarde de trabajo)
    • Preguntas y respuestas
      • l.- Método auditivo
      • 2.- Método visual
      • 3.- Método muscular
      • 4.- Método conceptual
      • 5.- Método de seguridad
  • **CAPÍTULO 4º .- JUEGOS ESPECÍFICOS DE LA MNEMÓNICA TAMARIZ**
    • Los propios de la Rueda de Barajas Espejo
      • 1.- SUPER PÓQUER
      • 2.- ASES, REYES ... Y OTRAS JUGADAS DE PÓQUER
      • 3.- TODO EN ORDEN: GRAN CLÍMAX FINAL
      • 4.- GRAN JUGADA DE BRIDGE
      • 5.- OTROS JUEGOS
  • **CAPÍTULO 5º.- JUEGOS ESPECÍFICOS DE LA MNEMÓNICA TAMARIZ**
    • II.- Con la ordenación mnemónica
      • 1.- REPARTO DEL PALO COMPLETO
        • a) El palo de corazones
        • b) Otras versiones para el mismo palo (Cuesta y Tamariz)
        • c) El palo de tréboles
        • d) El palo de picas
        • e) El palo de rombos
      • Deletreos
        • 2.- EL DELETREO DE LA CARTA PENSADA .
        • 3.- DELETREOS DE COLOR, NÚMEROS, PALOS Y CARTA
        • 4.- DELETREO DE CUATRO CARTAS Y CUATRO ASES
          • Variante: LA DAMA DE TRÉBOLES (M. Cuesta)
        • 5.- DAMAS, REYES, ASES Y JOTAS (Cuesta y Tamariz)
          • Un final ROMÁNTICO Y FELIZ.
        • 6.- UN CURIOSO DELETREO (M. Cuesta)
        • Exhibición de juego
        • 7.- LA JUGADA DE PÓQUER PEDIDA
          • Cuadro recordatorio
          • Una presentación general
        • 8.- EXHIBICIÓN DE CHINCHÓN (Gin Rummy)
        • 9.- EXHIBICIÓN DE "LAS SIETE Y MEDIA"
        • 10.- EXHIBICIÓN DE "BLACK'JACKII (Jim Krenz)
        • 11. - coLoREs Y MUCHO MÁS ( WJTINA ÁRISTONII )(Ariston y Tamariz)
        • 12.- DOS REPARTOS CONSECUTIVOS IlA lo Fórmula de Dai Vernon" (M. Cuesta)
          • Clímax para técnicos (Juan Tamariz)
        • 13.- EXHIBICIÓN DE PÓQUER PARA OCHO JUGADORES
          • Una presentación
          • Otros juegos
        • 14.- PAREJAS CONTROLADAS
        • 15.- LAS TRES HORAS (Aronson y Riobóo)
        • 16.- PREDICCIÓN 'IA LO KRUSKAL" (A. J. Arenillas)
        • 17.- EXTRAÑA COINCIDENCIA (Angel San Frutos)
        • 18.- RUTINA DE LA SUERTE
  • **CAPÍTULO 6º.- JUEGOS CON TODA LA MNEMÓNICA**
    • A) CINCO CLÁSICOS
      • 1.- ADIVINACIÓN (Clásico)
        • Rutina de adivinacioones
        • Otros métodos
        • 2.- CARTA AL NÚMERO (Clásico)
          • 2a) El método clásico por salto
          • 2b) Con otro dorso (Antón López)
          • 2c) Condiciones imposibles (Antón López)
          • 2d) Con falsas dadas
          • 2e) Con el Control Perpendicular (TPC)
      • 3.- LOS TRES PAQUETES (Clásico)
        • Variante primera: con un médium
        • Variante segunda: ideas
        • Variante tercera (clásico)
      • 4.- CARTAS OBEDIENTES (Clásico)
      • 5.- MEMORIA TOTAL (Dos versiones)
        • 5a) El método clásico
        • 5b) Mi versión: Triple memorización
    • B) TRES JOYAS DE LA CORONA
      • 1.- PREDICCIÓN
        • la) Método de Ch. Miller y Hofzinser
        • Ib) Con baraja normal y dos comodines
        • lc) Con baraja normal sin comodines
        • Id) Con carta t'extrañal'
        • le) Una versión escénica: "EL COMODÍN"
      • 2.- TODAS DE LA MISMA CLASE
      • 3.- MNEMONICOSIS (Tamariz sobre ideas de Marlo y Dai Vernon)
        • 3a) Mnemonicosis
        • 3b) Card Control
        • 3c) Mnemonicosis por teléfono
    • CI
      • OCHO JOYITAS MÁS
        • 1.- BUÑUELOS DE VIENTO
        • 2.- LAS CARTAS VIAJERAS AL BOLSILLO
          • Primer Método
          • Otros métodos:
            • a) Con la mezcla de Ray Grismer
            • b) Con la mezcla Zarrow
      • 3.- TIROLIRORÍ (Una múltiple aparición musical)
      • 4.- LA IMAGINARIA
        • Variante 1: carta tratada con cera (Antón López)
        • Variante II: carta normal
      • 5.- COINCIDENCIA CON DOS BARAJAS Y TRES CARTAS
      • 6.- CONTROL EN EL CAOS (Aronson y R. Riobóo)
      • 7.- "EL CARBUQUILLO"
        • Variantes e ideas
      • 8.- CORTANDO LOS ASES...0 CUALQUIER NUMERO
    • D) UNOS VISUALES
      • l.- APARICIÓN VISUAL DE CARTAS NOMBRADAS
      • 2.- CARTAS ASCENDENTES
      • 3.- DOBLE PINTAJE
      • 4.- CARTAS VUELTAS (Antón López y Tamariz)
      • 5.- CARTAS NOMBRADAS AL BOLSILLO
        • 5a) Una carta
        • 5b) Dos cartas
      • 6.- CARTA PENSADA AL BOLSILLO (con ventaja añadida)
      • 7.- CARTA DESAPARECIDA INSTANTÁNEAMENTE
        • Efugio o salida para posible fallo
        • Variante
    • E) OTROS BELLOS JUEGOS
      • 1.- SIMPATÍA (Clásico y Tamariz)
        • Variante 1": por "lectura de lápiz"
        • Variante 2': con el uñil
        • Variante 3": con clasificador de papelitos
        • Variante 4': por salto
        • Una presentación: Cumberlandismo (Oscar Hugo)
      • 2.- HA NACIDO UNA ESTRELLA
      • 3.- CARTA AL "STOP"
        • 3a) Primera versión (dadas en segunda)
        • 3b) Segunda versión (otras falsas dadas)
      • 4.- CARA A CARA (Marlo y Tamariz)
      • 5.- UN GRAN TRIUNFO (Camilo Vázquez)
      • 6.- TRIUNFO Y PREDICCIÓN
      • 7.- EL ROBO DEL SIGLO
      • 8.- LOCALIZACIÓN REAL
      • 9.- DOBLE PREDICCIÓN (Louis Zingone y Tamariz)
      • 10.- LOCALIZACIÓN EXACTA (Paul Clive y Tamariz)
      • 11.- CARTAS Y BOLSILLO. AL STOP (Ramblar)
      • 12.- CARTA NOMBRADA Y SACADA DEL BOLSILLO (Ramblar)
      • 13.- CARTA AL NUMERO EN EL BOLSILLO (Ramblar)
      • 14.- CARTA A LA CARTERA (Ramblar)
      • 15.- REUNIÓN DE CARTAS ELEGIDAS EN JUGADAS DE PÓQUER (Ch. Miller y Tamariz)
    • F) MISCELÁNEA DE IDEAS . . . . . . . . . . .
      • 1.- UNA IDEA ESPECIAL:
      • La Rueda de las ocho mnemónicas
      • 2.- BARAJA ESPEJO 0 CAPICÚA CON LA MNEMÓNICA
      • 3.- UN CLASIFICADOR
      • 4.- SERIE DE BELLÍSIMAS IDEAS SUELTAS Y CORTAS
        • (DE DESCRIPCIÓN, QUE NO DE EFECTO)
      • 5.- UNA IDEA PARA MAGOS: MNEMÓNICA Y BISELADA EL ARTE DE LA IMPROVISACIÓN CON LA MNEMÓNICA
    • G) EL ARTE DE LA IMPROVISACIÓN CON LA MNEMÓNICA
      • 1.- A MODO DE INTRODUCCIÓN AL TEMA
      • 2.- LAS TÉCNICAS
      • 3.- LOS EFECTOS
      • 4.- JUEGOS ESPECÍFICOS DE ESTA MNEMÓNICA
  • III.- Otros juegos con la Baraja Espejo
    • 1.- LA CARTA QUE FALTA (Marlo y Tamariz) . . . . . . . . . . . . . . 209
    • 2.- MEMORIA PRODIGIOSA (Evans, Hull, Anneman, Tamariz). 210
    • 3.- EL RITO DE INICIACIÓN (Luis García Soutullo) . . . . . . 211
      • a) Versión Tamariz, con faros
      • b) Versión Tamariz, sin faros