Diferencia entre revisiones de «Phantasma»

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Phantasma es uno de los cinco juegos que se incluyen dentro del paquete denominado "[[Cabinet of mental mysteries]]" de [[Annemann]] y reunidos por [[Burling Hull]].
'''Phantasma''' es uno de los cinco juegos que se incluyen dentro del paquete denominado "[[Cabinet of mental mysteries]]" de [[Theo Annemann]] y reunidos por [[Burling Hull]].


Es un juego en el que se unen la magia y el mentalismo, una combinación de lectura mental con rapidez manual.
Es un juego en el que se unen la magia y el mentalismo, una combinación de lectura mental con rapidez manual.
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== Referencias ==
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* "[[La magia de Annemann]]", Una recopilación de los trucos creados y puestos a la venta por [[Annemann]] desde 1926 a 1933. Comentarios de Marko - Publicado por Enigma - Edición de 1993.
* "[[La magia de Annemann]]", Una recopilación de los trucos creados y puestos a la venta por [[Theo Annemann]] desde 1926 a 1933. Comentarios de Marko - Publicado por Enigma - Edición de 1993.


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[[Category:Mentalismo juego]]
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[[Category:p juego]]
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Revisión actual - 19:49 27 may 2023

Phantasma es uno de los cinco juegos que se incluyen dentro del paquete denominado "Cabinet of mental mysteries" de Theo Annemann y reunidos por Burling Hull.

Es un juego en el que se unen la magia y el mentalismo, una combinación de lectura mental con rapidez manual.

Referencias

  • "La magia de Annemann", Una recopilación de los trucos creados y puestos a la venta por Theo Annemann desde 1926 a 1933. Comentarios de Marko - Publicado por Enigma - Edición de 1993.