Diferencia entre revisiones de «Baraja ESP»

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A cada dibujo se le puede atribuir un número dependiendo del número de líneas que lo conforman.
A cada dibujo se le puede atribuir un número dependiendo del número de líneas que lo conforman.
  * El círculo es una sola línea, por lo tanto sería el 1
 
  * La cruz son dos líneas, por lo tanto sería el 2
* El círculo es una sola línea, por lo tanto sería el 1
  * Las líneas onduladas son tres, por lo tanto sería el número 3
* La cruz son dos líneas, por lo tanto sería el 2
  * El cuadrado se forma con cuatro líneas, por lo que se le atribuye el 4
* Las líneas onduladas son tres, por lo tanto sería el número 3
  * La estrella es de cinco puntas, y por el ello el número 5
* El cuadrado se forma con cuatro líneas, por lo que se le atribuye el 4
* La estrella es de cinco puntas, y por el ello el número 5


No es una baraja que se utilice mucho en magia, ya que el público no está muy habituada a ella, y por lo general siempre suele ser para juegos dentro de la especialidad de mentalismo.
No es una baraja que se utilice mucho en magia, ya que el público no está muy habituada a ella, y por lo general siempre suele ser para juegos dentro de la especialidad de mentalismo.

Revisión actual - 19:00 30 dic 2020

El nombre de la baraja ESP proviene de las palabras inglesas "Extrasensory Perception", es decir baraja de percepción extrasensorial.

Son 25 cartas con 5 series de 5 dibujos: El círculo, la cruz, las líneas onduladas, el cuadrado y la estrella.

A cada dibujo se le puede atribuir un número dependiendo del número de líneas que lo conforman.

  • El círculo es una sola línea, por lo tanto sería el 1
  • La cruz son dos líneas, por lo tanto sería el 2
  • Las líneas onduladas son tres, por lo tanto sería el número 3
  • El cuadrado se forma con cuatro líneas, por lo que se le atribuye el 4
  • La estrella es de cinco puntas, y por el ello el número 5

No es una baraja que se utilice mucho en magia, ya que el público no está muy habituada a ella, y por lo general siempre suele ser para juegos dentro de la especialidad de mentalismo.