Diferencia entre revisiones de «Plantilla:JUEGO»

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'''Annemann''' explica el motivo por el que este juego lo vende por 33 centavos diciendo:
[[File:Baraja_Card_toon_-_dibujo.png|thumb]]
La baraja Card-Toon, creada por Dan Harlan, es uno de los efectos más visuales y sorprendentes dentro de la cartomagia moderna.


"Pregunte a cualquiera que haya visto algo mi trabajo mental con cartas. Y otro detalle ¿usted no pensará que voy a arriesgar mi reputación por tan solo 33 centavos? ¡Este juego tiene que ser bueno!"
== Efecto ==


El espectador piensa una carta, él mismo, deletrea la carta pensada en la baraja, y cuando diga la última letra, esa será su carta.
El espectador nombra libremente cualquier carta. A continuación, el mago muestra una baraja especial cuya parte posterior está ilustrada con un dibujo animado de un mago. Al pasar las cartas rápidamente, presionando sobre uno de los extremos, las imágenes cobran vida como en una película de animación.


Los juegos de deletreo que originalmente son en otro idioma suelen tener problemas para realizarse en español. Markos soluciona el problema del deletreo y adaptó el juego para este idioma.
En la secuencia animada, el pequeño mago dibujado se quita el sombrero, introduce la mano en su interior y extrae una carta... ¡que coincide exactamente con la que el espectador ha nombrado!

Revisión actual - 14:53 25 nov 2025

La baraja Card-Toon, creada por Dan Harlan, es uno de los efectos más visuales y sorprendentes dentro de la cartomagia moderna.

Efecto

El espectador nombra libremente cualquier carta. A continuación, el mago muestra una baraja especial cuya parte posterior está ilustrada con un dibujo animado de un mago. Al pasar las cartas rápidamente, presionando sobre uno de los extremos, las imágenes cobran vida como en una película de animación.

En la secuencia animada, el pequeño mago dibujado se quita el sombrero, introduce la mano en su interior y extrae una carta... ¡que coincide exactamente con la que el espectador ha nombrado!