Ilusionismo moderno (Florensa)
Indice (196 páginas)
- Prologo
- Introducion : El buen ilusionista.
- Primera parte :JUEGOS CON CARTAS.
- Advertencias previas
- 1 el dado de la suerte
- 2 Dos almas gemelas
- 3 Efecto de simpatía
- 4 Cartomagia por correo.
- 5 Seis aciertos
- 6 Einstein y el ilusionista.
- 7 Usted mismo halla su carta .
- 8 En tinieblas
- Un poco de teoría (falsas mezclas y falsos cortes)
- 9 Un milagro en la era atómica.
- 10 Por medio de su voz.
- 11 Superdiviono (varios efectos)
- 12 Vuelvo dos y corto.
- 13 Por favor , mazo.
- 14 Sorprendente deletreo.
- 15 Cartas Coincidentes
- Unos conocimientos útiles sobre barajas ordenadas en rosario.
- 16 Memorización perfecta.
- 17 Intuición mágica.
- 18 Transmisión imposible (varios efectos)
- 19 Prueba de Observación
- 20 Reina de los corazones (dos efectos)
- Segunda parte : JUEGOS DE MENTALISMO
- Advertencias previas.
- 1 Pensamientos paralelos
- 2 Predicción de suma (varios efectos)
- 3 Pizarra telepática.
- 4 Transmisión extraordinaria
- 5 Lectura por clarividencia .
- 6 Doble vista ... con la Prensa.
- 7 Experiencias de calendario (dos efectos)
- 8 Mnemotecnia escénica (varios efectos)
- 9 Telepatía por teléfono (varios efectos)
- 10 Pizarra Espiritista.
- 11 Gráfica translucidez.
- 12 Visión astral